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Coinburst Sevens

Coinburst Sevens Com tecnologia SlotsReach.com
Provedor
Evoplay
RTP
95,95%
Volatilidade
Média-Alta
Ganho Máximo
3.554x
Grade
3x3
Data de Lançamento
Outubro 2026
Recursos
Hold and Win, Cash Collect, Jackpot, Compra de Bônus, Respins, Recursos Aleatórios
Temas
Setes, Frutas, Clássico
Coinburst Sevens: tela do jogo

Coinburst Sevens: Análise do slot

Marcado para 22/10/2026, o Coinburst Sevens da Evoplay preenche os cilindros externos com moedas em grande parte das rodadas, mas a ausência do coletor central as transforma em mero cenário durante a maior parte do tempo. Com uma ampla faixa de aposta que vai de 0,1 a 20.000, a caça ao limite de ganho de 3.554x a aposta vem com um RTP base de 95,95% e volatilidade média-alta: o volume visual de moedas brilhantes na tela raramente vira ganho imediato.

Coinburst Sevens: Características

O Coinburst Sevens da Evoplay traz uma grade clássica de 3×3 com 5 linhas de pagamento fixas.

Jogo Base

O formato de 3 rolos por 3 linhas exige trincas exatas da esquerda para a direita. Combinações clássicas de frutas rendem pagamentos variados, com laranjas, ameixas, limões e cerejas formando a base dos ganhos regulares. O símbolo Wild, representado pelo clássico 777 vermelho, substitui os símbolos regulares de pagamento, e preencher a grade inteira com ele limita o teto da tabela de pagamento regular a 250x.

Linha de frutas
Uma linha de frutas fecha um pagamento no jogo base.

As Moedas trazem valores de 1x, 2x, 3x, 5x, 7x ou 10x a aposta, além de jackpots fixos (sem bolsa progressiva): Mini de 20x, Minor de 35x, Major de 100x e Grand de 1.000x. Elas caem nas colunas 1 e 3 com alta incidência, mas a mecânica exige um símbolo Coletor (Bonus Collector) na coluna 2 no mesmo giro para extrair seu valor. No jogo base, se um só Coletor pousar na coluna 2, ele paga naquele giro a soma de todas as moedas presentes, incluindo os jackpots. Se o Coletor não aparecer, as moedas servem apenas de obstáculo para as combinações de frutas.

O Limite

Para abrir o jogo de bônus, e não apenas coletar os prêmios da tela, o jogo exige um alinhamento completo: uma Moeda na coluna 1, um Coletor na coluna 2 e outra Moeda na coluna 3. Há também um evento aleatório que converte símbolos regulares nos blocos de bônus faltantes a partir de ao menos uma moeda na tela após um giro sem vitória.

A Carteira

O bônus opera no sistema hold-and-win e começa com 3 giros. Cada giro vazio gasta um giro, mas cada símbolo de bônus novo que pousa na grade repõe a contagem para 3. Não há multiplicadores nas moedas, e o poder fica no número de Coletores presos na coluna 2: cada Coletor na tela absorve o valor de cada nova Moeda que pousa, e coletores novos podem ocupar as casas vazias da coluna 2 até o máximo de três.

Há duas opções de compra que abrem o recurso com 2 a 6 moedas iniciais na tela. A compra do Bonus Game padrão por 52x a aposta (com um RTP elevado para 96,07%) entrega o jogo com pelo menos um Coletor, podendo receber outros na coluna 2 durante o recurso. A compra do Super Bonus Game por 92x a aposta (RTP de 96,12%) já inicia com os três Coletores posicionados. Com os três Coletores, uma moeda Grand no valor de 1.000x valerá 3.000x na soma dos coletores. Ambas as opções de compra permitem alcançar o teto de 3.554x.

Início do Super Bonus
O Super Bonus abre com os três coletores no centro e o contador de giros.

Linha do Tempo

O motor matemático opera dentro da mesma estrutura exata de The King: Crimson Crown da própria Evoplay, compartilhando os mesmos limites e grade matemática sob uma apresentação visual diferente. O desenho espacial das mecânicas, com moedas nos extremos e coletores exclusivos no centro, segue a planta encontrada em 3 Roaring Bells: Hold and Win da Playson.

Os 3.554x da rodada de bônus dependem fortemente do empilhamento dos coletores centrais sobre os valores das moedas e dos jackpots. A rotina da grade base descarta o valor das moedas quando o coletor não pousa na coluna 2.

Moeda no Super Bonus
Uma moeda nova no Super Bonus repõe o contador e entra na soma dos coletores.